标准立方体是中心在原点、边长为 2 的立方体,三个坐标轴的取值范围都是 :
所有投影变换最终都归结为一步:把任意形状的可视区域变换到标准立方体。这样做的好处是,后续的裁剪(clipping)、光栅化(rasterization)等阶段都在统一的坐标范围下工作,不需要关心可视区域的具体形状。
标准立方体是中心在原点、边长为 2 的立方体,三个坐标轴的取值范围都是 :
所有投影变换最终都归结为一步:把任意形状的可视区域变换到标准立方体。这样做的好处是,后续的裁剪(clipping)、光栅化(rasterization)等阶段都在统一的坐标范围下工作,不需要关心可视区域的具体形状。