图元是 GPU 能直接识别、直接光栅化(即转换为片元,这里可以简单把片元理解为像素)的最小图形单元。
标准的图元类型有:
- 点(Point):单个顶点,在光栅化后是一个像素点。
- 线段(Line):两个顶点之间的连线,在光栅化后是一条线。
- 三角形(Triangle):三个顶点围成的三角形,在光栅化后是一个三角形区域。
其中,三角形是最常用的图元类型,因为任意多边形都可以分解为三角形,而且三角形在计算机图形学中有很多优良的性质,比如共面性、插值计算等。
四边形由于四点不保证共面、硬件光栅器不好处理等原因,不被认为是标准图元类型,通常会被分解为两个三角形。


